Vocabulaire relatif à l'image animée

 

Mouvements de caméra
Notions de champ
Plan - séquence - scène
Ponctuation
Raccords de plans
Points de vue

 

 

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I Mouvements de caméra

Panoramique    
La caméra reste au même endroit et pivote sur son axe (pied de caméra, épaule du cadreur…)

Travelling    
 La caméra voyage ; elle peut être portée, placée dans un véhicule en marche, sur un chariot de travelling…

Zoom (ou travelling optique)    
On crée l'illusion du mouvement en intervenant sur la focale de la caméra qui reste au même endroit

II Notions de champ

Le champ est l'espace que montre l'écran. Il peut se passer des choses importantes dans la zone non filmée par la caméra : on parle alors du hors-champ.

 

III Plan - séquence - scène

Plan
Plus petite unité de film. C'est l'espace entre 2 " coupures". Le plan cinématographique peut avoir des durées variables : 1 s…. 1h… Tant que l'on n'arrête pas la caméra, on filme le même plan.

Scène
Ensemble de plans réunis selon une unité de lieu ( scène d'extérieur nuit…)

Séquence
Ensemble de plans réunis selon une unité de sens. 

 Une scène ou une séquence peut être constituée d'un seul plan (plan-séquence)

 

IV Ponctuation

Au montage les plans peuvent être assemblés en : 

Cut
Sans transition : un plan est coupé net et son suivant associé de la même façon

Fondu
 Il y aura une transition entre la disparition à l'image et l'apparition de son suivant 

Fondu Enchaîné 
Disparition progressive du plan en même temps qu'apparaît progressivement son suivant (à un moment les 2 plans sont visibles en superposition)
    

Fondu à la fermeture et à l'ouverture 
Disparition progressive du plan jusqu'à obtenir une image toute noire puis apparition progressive de son suivant

Fondu au Flou 
Dérèglement de la netteté de la fin d'un plan et raccordement au plan suivant flou qui devient net peu à peu.

V Raccords de plans   

2 plans ne peuvent se succéder sans aucune précaution Il faudra pour raccorder les plans, respecter au minimum une règle de raccord

Raccord : 

sur le regard 
On voit dans un plan un personnage, on découvre dans le suivant ce qu'il regarde.
    

Champ / Contre-champ 
2 personnages qui discutent ou se font face peuvent être filmés séparément dans des plans différents, on parle alors de champ et de contre-champ. Dans ce cas on respectera la règle des 180°. C'est à dire que la caméra se trouvera toujours du même côté d'une ligne imaginaire tracée entre les 2 protagonistes.

sur le geste 
Un personnage commence un geste dans un plan, il termine ce geste dans le plan suivant.
    

sur le mouvement 
Sans rapport avec le geste. Il s'agit de raccorder un personnage quittant le champ de l'image dans un plan et de le faire rentrer à nouveau dans le champ dans le plan suivant. (Si un personnage sort du champ par la droite, il rentrera dans le plan suivant par la gauche).

dans l'axe 
On quitte un personnage sur un axe (face, dos…) et on le retrouve au même endroit dans l'image du plan suivant sur un autre axe. Entre 2 plans consécutifs, la caméra doit pour filmer le même personnage, changer d'au minimum 30° ou alors changer radicalement de valeur de cadre ( plan moyen-gros plan)
    

sur la voix, le son (pont sonore) 
Le son peut être le lien qui raccordera 2 plans consécutifs.
    

d'environnement 
Lorsqu'il s'agit de filmer des paysages, des objets, on s'efforcera pour raccorder de choisir des plans ayant des similitudes de formes, couleurs, …

piège à œil 
Le piège à œil consiste à forcer le spectateur à regarder un point précis de l'image dans un plan et à faire apparaître au même endroit ce qu'on veut lui faire voir dans le plan suivant. L'œil a tendance à être attiré par une lumière ou quelque chose qui bouge dans l'image.
    

Effet de volet ou de masque
On profite du passage d'un objet ou d'un personnage devant l'objectif de la caméra,  occultant totalement l'image, pour raccorder avec le plan suivant.
    

Plan de coupe
Lorsque aucune solution de raccord classique ne semble adaptée, ou pour insister sur un détail, on intercalera un plan de coupe (souvent plan de détail rappelant un élément déjà vu précédemment ou annonçant un élément futur).
    

 

 

VI  Point de vue 

Caméra objective
La caméra peut avoir 2 fonctions : celle de raconter une histoire en montrant les personnages évoluer dans le décor elle a alors un point de vue objectif, on parlera alors de caméra objective ou de caméra narrative ou encore de caméra " témoin "

    

Caméra subjective
Mais elle peut aussi épouser le regard de l'un des personnages, dans ce cas le spectateur verra à l'image le point de vue du personnage, un point de vue subjectif, on parlera alors de caméra subjective.